手游(PC游戲)工作室的明顯需求就是多IP,防止游戲商封號,很多工作室(電商也如此)的普遍做法就是多拉寬帶,多裝路由器,一根寬帶+一臺路由器帶一臺游戲終端,此方案,成本高的離譜,當然也有一些高手用ROS進行組網,但是門檻高,費用也不低,后期維護需要專人進行.
偶爾遇到三五兩個顧客咨詢,你們能不能做這種場景啊,當時我是懵逼狀態,因為沒干過這個活啊,所以沒敢接單,但是這就加重了我的好奇心,接下來的一段時間,我就通過各種渠道了解這個事怎么干,功夫不負有心人,里面的門道我終于摸清楚一部分,我確定我們能干這個事,而且能干好,就在九月的某一天,我的第一個單子成交了,但是心情是忐忑的,咱們設備沒干過這個事啊(當然我們的粉絲干沒干過不知道),到底成不成,心里真沒底.當時我和顧客這么說的:我用兩個AP給你搞定200臺帶機,如果搞不定,我給你全額退款,來回運費我承擔,當時顧客用另外一個方案做比較,另外方案需要5個AP來實施.咱這客戶也漢子,就告訴我:那就給一次機會,我就拿部分機器來測試,這個單子就這么成交了.
工作室要達到的效果:首先防止被封號,第二不能卡頓.第三游戲更新時要快速.那么如何能滿足這三個需求呢?
如何防止被封號?
策略路由規則不是鬧著玩的,你給終端指定從哪里出去,它絕對規規矩矩從哪里出去,絕對不會去瞎竄門,讓封號檢測徹底失效.
如何有效避免卡頓?
第四代智能不限速流控更不是說著玩的,游戲優先,高速通道永遠留給游戲.
如何保證游戲更新速度快?
借來的線,人家不是讓你下載的,而是讓你用來玩游戲的,速度給你限制的死死的,能給你200kb都不錯了,你一個游戲更新包幾百兆,幾百臺甚至上千臺手機用200kb要到何年何月?為此的策略規則專門針對工作室做了調整,默認是策略優先級最高,分流次之,但是工作室卻需要先分流后策略,先把大流量分流到本地出口,然后游戲線路繼續走借線接口.就這樣完美解決了大難題.
組網方式,其實和企業酒店組網一樣的,光貓→路由器→POE交換機→AP,具體實施:需要接入一根運營商寬帶,最佳選擇自然是南電信北聯通,然后根據需求自行某寶采購借線賬號PPTP,L2TP均可.
在項目實施過程中發現一些需注意的問題:
1.游戲機型一半都是古老的二手機,來源廣泛,有大陸,有香港,有歐美等等地區,各地區的產品對5G信道的喜好是不同的.這個要根據現場測試進行相應調整.
2.借線賬號PPTP,L2TP的延時很重要,平均延時不能大于80ms,否則就卡呀卡,卡到沒朋友.
項目實施全程遠程支持,我們未到現場,項目實施完成,客戶也掌握了設備的所有操作配置流程,設備的配置門檻是十分低的,只要想學,不論任何學歷,任何專業的人士都能快速掌握配置方法.完全達到了一次投入終身受益的目的.
最后給大家曬一些圖片,就欣賞一下吧!